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DITER RAMS 10 PRINCIPLES OF GOOD DESIGN


1

 

Good design is innovative

The possibilities for innovation are not, by any means, exhausted. Technological development is always offering new opportunities for innovative design. But innovative design always develops in tandem with innovative technology, and can never be an end in itself.

좋은 디자인은 혁신적이다. 혁신의 가능성은 결코 고갈되지 않는다. 기술의 발전으로 항상 혁신적인 디자인을 위한 새로운 기회가 제공된다. 혁신적인 디자인은 언제나 새로운 기술과 나란히 발전하기 때문에 그 자체에 끝이 없다.

2

Good design makes a product useful

A product is bought to be used. It has to satisfy certain criteria, not only functional, but also psychological and aesthetic. Good design emphasises the usefulness of a product whilst disregarding anything that could possibly detract from it.

좋은 디자인은 제품을 유용하게 한다. 제품은 필요해서 구입한다. 그 필요성의 기준은 몇 가지가 있다. 제품은 기능적으로뿐만 아니라 심리적으로나 시각적으로 만족을 주어야 한다. 좋은 디자인은 제품의 필요성을 강조하며, 따라서 필요성에 방해되는 모든 것을 무시해야 한다.

3

Good design is aesthetic

The aesthetic quality of a product is integral to its usefulness because products we use every day affect our person and our well-being. But only well-executed objects can be beautiful.

좋은 디자인은 아름답다. 제품의 시각적 만족감은 필요성의 일부이다. 왜냐하면 우리가 매일 사용하는 제품은 우리 자신과 우리 삶의 질에 영향을 주기 때문이다. 제대로 작업된 대상만이 아름답다.

4

Good design makes a product understandable

It clarifies the product’s structure. Better still, it can make the product talk. At best, it is self-explanatory.

좋은 디자인은 제품을 이해하기 쉽도록 한다. 좋은 디자인은 제품의 구조를 명료하게 보여준다. 제품이 스스로 말하도록 하면 더 좋다. 가장 좋은 것은 스스로 설명하게 만드는 것이다.

5

Good design is unobtrusive

Products fulfilling a purpose are like tools. They are neither decorative objects nor works of art. Their design should therefore be both neutral and restrained, to leave room for the user’s self-expression.

좋은 디자인은 정직하다. 좋은 디자인은 제품을 실제보다 더 혁신적이고, 더 강력하고, 더 가치 있게 보이도록 하지 않는다. 지킬 수 없는 약속으로 구매자를 속이려 하지 않는다.

6

Good design is honest

It does not make a product more innovative, powerful or valuable than it really is. It does not attempt to manipulate the consumer with promises that cannot be kept.

좋은 디자인은 불필요한 관심을 끌지 않는다. 어떤 목적을 달성한 제품은 연장과 같다. 그것은 장식물도 아니고 예술 작품도 아니다. 따라서 제품의 디자인은 사용자의 자기표현이 가능한 여백을 남겨두기 위해서 중립적이고 절제되어야 한다.

7

Good design is long-lasting

It avoids being fashionable and therefore never appears antiquated. Unlike fashionable design, it lasts many years – even in today’s throwaway society.

좋은 디자인은 오래 지속된다. 좋은 디자인은 유행을 쫓지 않으며, 그렇기 때문에 절대로 구식이 되지 않는다. 유행을 쫓는 디자인과 달리 좋은 디자인은 오래 지속되다. 요즘 같이 쉽게 쓰고 버리는 시대에도 그렇다.

8

Good design is thorough down to the last detail

Nothing must be arbitrary or left to chance. Care and accuracy in the design process show respect towards the user.

좋은 디자인은 마지막 디테일까지 철저하다. 어떤 것도 임의로 혹은 우연히 만들지 않는다. 디자인 과정에서의 배려와 정확성은 구매자에 대한 존중을 보여준다.

9

Good design is environmentally-friendly

Design makes an important contribution to the preservation of the environment. It conserves resources and minimises physical and visual pollution throughout the lifecycle of the product.

좋은 디자인은 환경 친화적이다. 좋은 디자인은 환경보존에 중요한 공헌을 한다. 자원을 보존하고, 제품의 일생을 통해 발생할 수 있는 물리적, 시각적 공해를 최소화환다.

10

Good design is as little design as possible

Less, but better – because it concentrates on the essential aspects, and the products are not burdened with non-essentials.

Back to purity, back to simplicity.



좋은 디자인은 할 수 있는 한 최소한으로 디자인한다. 더 적은 게 더 낫다. 좋은 디자인은 본질적인 것에 집중한다. 따라서 제품은 불필요한 짐을 지지 않는다. 순수함, 단순함으로 되돌아가자.



출처 : https://www.vitsoe.com/gb/about/good-design

          사용자 경험 이야기 (지앤선)


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뚱땡이 우주인

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사용자 경험 디자인 프로세스 절차

  1. 사용자 조사 (UR : User Research)
  2. 정보 구조 설계 (IA : Information Architecture)
  3. 인터렉션 디자인과 인터페이스 디자인 (IXD/ID : Interaction Design/Interface Design)
  4. 사용성 테스트 (UT : Usability Test)



사용자 경험 디자인 프로세스는

"사용자를 리서치해서 그 가치를 뽑아 전략을 수립하여 제품, 서비스, 소프트웨어 등에 적용한다"


◇ 목표 세우기 (Object Goal)

명확한 목표  수립

" 데이터 입력이 많고 UI가 복잡해서 사용하기 어렵다" 

"사이트 방문자가 적다"

"판매 및 유통 프로세스가 복잡하다"

"유지 비용이 많이 든다"

"새로운 비지니스 모델이 필요하다"


◇ 환경 이해하기 (Context)

상황(환경)을 이해하고 분석하는 단계, 최종 사용자 레벨에서 물리적 혹은 심리적 문제가 무엇인지 경험해야 리서치가 원할하게 진행됨

"사용자는 누구인가"

"그들의 이용 환경과 제한 조건은 무엇인가?"

"니즈와 동기는?"

"사용자 특성은 어떠한가?"

"사용자 시나리오"

"경험 패턴"


◇ 사용자 조사 (Research)

Context 분석에 기반을 두어 사용자 경험 가치를 얻어 낼 단서가 될 만한 리서치 전략을 세운 후 진행

"설문조사"

"관찰조사"

"벤치마킹"

"인터뷰"

"사용성"


※ 자동차 서비스 센터 환경 개선과 관련한 리서치에서 실제로 사용자가 되어 서비스 센터 환경을 이해하고 경험하고 나서 진행된 설문조사의 좋은 예

1. 센터 방문 차량에 한해 만 원에 세차가 가능한데 알고 계셨습니까?

2. 보증기간 중 일 년에 한 번은 무상으로 윈도 브러시를 교체해 주는 사실을 알고 계십니까?

3. 차량 점검(최소 2시간 이상 소요)하는 동안 주로 어떻게 시간을 보내세요?




* FGI(Focus Group Interview) : 특정 사용자 Segment 를 대상으로 하는 인터뷰. 예를들어, SNS 관련 프로젝트라면 페이스북, 네이버 밴드, 카카오 스토리 사용자 대상으로 진행하는 것




리서치를 해야 하는 이유


예를들어, 맛있는 요리 중에 사용자가 선호하는 음식을 고르게 합니다. 그리고 사용자가 갈비를 골랐다면 고기 중심의 식단으로 구성하면 되겠다고 예상할 것입니다.


그렇지만 사용자에게 직접 선호하는 음식이 무엇인지 물어보고, 정작 사용자는 티본 스테이크에 와인이 곁들어진 식사를 원했습니다. 자신이 선호하는 티본 스테이크 대신에 갈비를 선택한 것입니다. 처음부터 어떤 식사를 원하는지 리서치를 했다면 사용자가 기대했던 것을 제공할 수 있을 것입니다.


UX란 단순히 리서치를 해서 사용자가 원하는 티본 스테이크에 와인을 제공하는 것이 끝이 아니라 티본 스테이크와 와인을 즐길 수 있는 인테리어, 편안한 소파와 테이블, 웨이터의 서비스, 와인에 어울리는 안주, 클래식 연주, 제휴카드 할인, 발레파킹, 대리운전 서비스 등 사용자가 접하는 경험의 처음부터 끝까지 모든 것을 설계한다고 보면 좀 더 이해하기 쉽습니다.


그래서 리서치는 빅데이터나 로그 데이터와 같이 이미 알려졌거나 예상 가능한 데이터만 의존해서는 안됩니다.



◇ 분석하기 (Analyze)

리서치를 통해 얻은 데이터를 효과적으로 분석하는 단계

" 어피니티 다이어그램" 

"퍼소나(페르소나)"

"사용자 시나리오"

"멘탈 모델링"


□ 어피니티 다이어그램 (Affinity Diagram) : 친화도 분석


어피니티 다이어그램은 정성 데이터 분석 (Qualitative data analysis) 입니다. 설문조사, 포커스 그룹 인터뷰, 과찰조사 등의 리서치에서 나온 데이터를 분석하는 기법입니다.관련 있는 이슈끼리 그룹화

    1. 리서치에서 얻은 데이터를 단락별로 포스트잇에 입력
    2. 포스트잇에 입력한 데이터를 속성이나 이용환경, 니즈, 동기, 이용 행태, 목적 등에 맞게 그룹핑
    3. 2번 과정을 반복하여 패턴 추출
    4. 추출한 패턴을 통해 구조화를 하고 문제 해결을 위한 개선 방안, 새로운 니즈 발견
"어피니티 다이어그램의 핵심 본질은 추출한 데이터의 패턴을 찾는 것에 있습니다"


□ 가상의 대표 사용자 (Persona)


제품이나 서비스를 개발하고 시장과 환경 및 사용자를 이해하기 위해 사용하는 기법

특정한 상황과 환경 속에서 이를 대표하는 전형적인 인물이 어떻게 행동할 것인가에 대한 예측을 위해 실제 사용자 자료를 바탕으로 사용자를 대표는 가상 인물을 만드는 것 


□ 사용자 시나리오 (User Scenario)

사용자가 소프트웨어, 제품 혹은 서비스를 이용할 때의 흐름을 분석하는 경우 사용


□ 멘탈 모델링 (Mental Modeling)

사용자가 각각의 태스크(입장, 주문, 사용, 결재, 퇴장) 수행 시 사용자가 느끼는 인지 및 심리 등의 감정과 사고 과정을 분석하는 기법




◇ 사용자 경험 가치 얻기 (UX Value)

리서치를 통해 데이터를 얻고 분석 단계를 통해 사용자 경험 가치를 구했다면 그 가치를 어떻게 전략에 녹여서 사용자가 원하는 가치를 제공할 수 있는지에 답을 찾는 단계

"비쥬얼 씽킹(Visual thinking)"

"창의적 사고(Creative thinking)"

"브레인스토밍(Brainstorming)"


□ 비쥬얼 씽킹(Visual thinking)

생각을 시각화, "피드백을 통한 식속한 편집, 추가, 삭제" 와 시각화 기법을 통해 전달되는  이 장점


□ 창의적 사고(Creative thinking)

다양한 생각과 경험을 서로 접목시키는 과정에서 얻을 수 있다


□ 브레인스토밍(Brainstorming)"

문제 해결을 위해 여러 다양한 아이디어를 폭넓게 수용하거나 이전에 없던 새로운 가치 창조를 위해 구현 가능성 유무를 떠나 모든 채널을 수용



◇ 전략 세우기 (Strategy)

시스템 혹은 서비스의 전략을 수립하는 단계

"구현 가능성 및 타당성이 검증된 사용자 니즈 기반"

"고객사(Provider)와 사용자 간의 합리적 해결책 수립"

"시스템 및 서비스 전략 기획  담당자와의 동반 전략 수립"


◇ 프로토타입 만들기 (Prototyping)

전략을 수립했다면 이제는 그 가치를 경험하고 검증하는 단계에 진입합니다.

프로토타이핑은 사용자 경험 디자인 프로세스를 통해 얻은 가치를 가지고 구현하고자 하는 서비스, 제품, 소프트웨어의 콘셉트를 신속하고, 간결하게 그리고 명확하게 구현하기 위한 목적이 있습니다.


소프트웨어 기반 프로토타입

    1. 와이어프레임
    2. 페이퍼
    3. 인터랙션이 지원되는 소프트웨어 기반 프로토타입(Drag&Drop) : Axure RP, Balamiq, Invision, Pop

프로토타입을 만드는 이유는 프로토타입을 거치면서 사용성 테스트를 진행하거나 리서치에서 얻지 못한 니즈나 추가적인 개선 항목 등의 피드백을 얻을 수 있기 때문입니다. 이러한 피드백을 신속하게 수렴 후 개선하여 최종적으로 고객 혹은 사용자가 원하는 제품으로 만들어 지는지 확인하기 위해 필요한 과정입니다.


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FaceBook = Face + Book = 얼굴책 = 하버드대학 학생들을 관리하던 목록

1) 페이스북 통합 경험을 제공

소셜 그래프, 페이북 커넥트 등을 활용해서 페이스북이나 홈페이지, 블로그, 스마트폰의 앱등 다양한 플랫폼에서 통합적인 사용자 경험이 이루어질 수 있도록 합니다.

예를들어 기업이나 단체의 앱을 개발하여 페이스북과 연동하여 사용자들로 하여 통합저인 사용 경험을 느낄 수 있도록 합니다.


2) 페이스북 페이지를 분석하고 조정하여 최적화(SEO)

인사이트에서 제공되는 통계 자료를 참고하여 페이스북 사용자들이 좋아하는 게시물의 유형, 활동이 많은 날, 지역, 언어 등을 파악해서 페이지 운영에 적용


3) 게시 시기를 적절히 조정

의미 없는 콘텐츠의 잦은 업데이트 보다는 시기별로 적절한 콘텐츠를 꾸준히 업로드


4) 전략적 탭 구성

정적 FBML, 앱 개발 등을 통해 목표에 적합한 맞춤 기능 탭을 구성


5) 게시물을 쉽고 간단하며 가치 있는 콘텐츠로 업데이트

  • 사용자가 즉각적으로 반응할 수 있는 게시물 업데이트
  • 동영상이나 사진, 또는 다른 곳에서는 찾기 어려운 게시물, 직접적으로 사용자의 반응을 유도할 수 있는게시물을 업로드
  • 팬들의 질문이나 댓글에 충실히 답하기
  • 페이스북 페이지 내에서 이벤트 기능 활용

6) 퍼블리싱에 집중
페이지의 팬들은 페이지로 직접 찾아와 글을 보는 경우가 많이 않습니다. 주로 업데이트 소식을 보고 그 글에 반응을 하는 경우가 많으니, '팬들에게 업데이트 보내기' 기능을 이용하는 것도 좋은 방법이다.

7) 페이지를 구축하고 관리
페이스북 페이지를 통해 얻고자 하는 것이 무엇인지, 목표를 정확히 설정해야 페이지 관리가 수월합니다. 마케팅을 하더라도 누구를 타켓으로 할 것인지, 어떤 제품을 가지고 할 것인지, 업데이트 게시물은 어떻게 할 것인지에 대한 설계도를 그려보는 것도 좋은 방법이다.


정보만이 아닌 인간적 정서를 느낄 수 있도록 할 것

제품 정보만으로만으로 페이스북 공간을 채운다면 그 글을 접하는 사람들은 거부감이 생길 수 있습니다. 일상적이고 소소하며 정감을 느낄 수 있는 글, 정보성의 글을 시기적절하게 업데이트하는 것이 필요 합니다.

기업의 페이지에서 기업에 지루하고 정형화된 이야기만 업데이트한다면 보는 이는 몹시 지루할 것입니다. 물론 기업 정보도 중요하지만 정감 가는 글들을 업데이트하여 팬들의 공감을 사는 것도 한 방법입니다.


Facebook beats in Q2 with $9.32B revenue despite slower user growth

출처 : https://techcrunch.com/2017/07/26/facebook-earnings-q2-2017/

2017년 2분기 기준

2017년 Q2 실적 보고서에 따르면 92억 달러 매출 및 매출 성장률은 2016년 2분기의 59%에 비해 44.7%가 증가하여 페이스 북의 투자자에게 뉴스 피드에 광고를 게재 할 공간이 부족하다는 경고와 함께 매출 성장이 둔화되고 있음을 나타냅니다.

Revenue growth was 44.7 percent year-over-year, compared to 59 percent in Q2 2016, indicating that revenue growth is slowing down in line with Facebook’s warning to investors that it was running out of space to show ads in the News Feed.


페이스북의 월간 사용자수는 20억 6000만명으로, 지난 분기의 성장률 4.3%인 19억 4천만명에서 3.4% 증가했습니다. 페이스 북은 현재 1억 2000만명의 일일 활동 사용자를 보유하고 있고, 저년대비 17%가 증가한 수치 입니다. 

That revenue came from Facebook’s 2.006 billion monthly users, which grew 3.4 percent from 1.94 billion users last quarter when its growth rate was 4.3 percent. Facebook now has 1.32 billion daily active users, up from 1.28 billion in Q1 and up 17 percent year-over-year. 

페이스북의 2분기 이익은 38억 9천만 달러로 전년 대비 71% 증가했습니다.

Facebook’s profits reached $3.894 billion in Q2, up 71 percent year-over-year


모바일은 이제 광고 수익의 87 %, 즉 80 억 달러를 차지합니다. 이는 지난 분기의 85 %와 1 년 전의 84 %와 비교됩니다. 총 광고 수익은 91 억 6 천만 달러였습니다.

Mobile now accounts for 87 percent of ad revenue, or $8 billion, compared to 85 percent last quarter and 84 percent a year ago. Total ad revenue was $9.16 billion


2017년 2분기에 페이스북은 workplace 엔터프라이즈 협업 제품군의 무료 버전을 테스트 하기 시작 했습니다. 이것은 유료 소프트웨어에 대한 강력한 퍼널이 될 수 있으며, 이는 페이스 북의 중요한 수익원으로 진화 할 수 있습니다.

In Q2, Facebook began testing a free version of its Workplace enterprise collaboration suite. This could become a powerful funnel into the paid version of the software, which may evolve into a significant revenue source for Facebook. The company hit 5 million advertisers, and says 1 in 5 videos shared are Live.



AI가 페이스 북의 휴먼 컨텐츠 운영자를 대신 할 수있을 것이라고 믿는다. AI는 페이스 북이 사용자가 따르지 않는 페이지와 관련있는 관련 콘텐츠를 찾도록 도울 수 있습니다. 수동으로는 불가능한 방법으로 광고 타겟팅을 AI에서 최적화 할 수도 있습니다.

AI will be able to replace some of Facebook’s human content moderators, flagging offensive content before anyone sees it. AI could help Facebook find relevant content to show from people and Pages you don’t follow. Ad targeting can also be optimized by AI in ways that would be impossible to do manually.


Westfield Valley Fair


Westfield Valley Fair 쇼핑몰에 방문하여 페이스북 플레이스(Facebook Places)로 체크인(Check-In)를 하면 쇼핑몰에서 판매하는 제품 할인 쿠폰을 주는 행사를 했습니다. 페이스북 플레이스 서비스가 제공된 지 얼마되지 않았지만 스마트폰의 확산으로 인해 빠른 시간 내에 많은 사용자들을 모을 것이라고 추측되며, 이를 잘 활용하면 기업의 마케팅 트랜드로도 크게 성장할 수 있으리라 예측 됩니다.


페이스북 워크플레이스


참고 : https://www.facebook.com/workplace

워크플레이스는 뉴스피드, 그룹 또는 채팅을 통한 공유 기능, 라이브 동영상, '좋아요', 검색, 트렌딩 포스트를 비롯한 Facebook의 핵심 기능을 지원합니다. 각 기 다른 기업에 소속된 직원들이라도 협업을 위해 공동 그룹을 개설할 수 있는 기능 등 워크플레이스 공유의 기능도 함께 제공됩니다. 또한 모바일과 데스크톱이 모두 지원돼, 장소나 기기에 구애 받지 않고 사용할 수 있습니다.


[유용한 칼럼]

1. 페이스북 오픈그래프란 무엇인가?

2. 오픈그래프 연동을 위한 가이드

3. 페이스북 모바일 플랫폼

4. 페이스북 모바일 플랫폼 사용 가이드





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